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Now Printing... みんなで協力して作っていこう! テンプレートは、武器リストなどを参考に。 アタッチメント1とアタッチメント2がごっちゃしていますが、構わずに追記していってください。 名前 威力 価格 耐久値 属性 装備タイプ 装備箇所 説明 入手方法 キュアエイド 20 12000000 無 携帯薬 アタッチメント1 HPを20%回復する。装備タイプ『携帯薬』は、装備をすることで、勝手に回復をしてくれる。 アタッチメント屋 ドロップ缶 1 20000000 無 携帯薬 アタッチメント1 毒・麻痺を治療する。いろんな味が入っているが、効果は全て同じ。 アタッチメント屋 火炎の銃弾 120 12500000 6 火 銃弾 アタッチメント1 攻撃に属性『火』を付加する。装備タイプ『銃弾』は、中に入っている火薬を武器に塗り込めば、銃を装備していなくても使える。 アタッチメント屋 氷塊の銃弾 120 12500000 6 氷 銃弾 アタッチメント1 攻撃に属性『氷』を付加する。銃弾を持っても、凍傷にはなりません。 アタッチメント屋 雷鳴の銃弾 120 12500000 6 雷 銃弾 アタッチメント1 攻撃に属性『雷』を付加する。銃弾を持っても、痺れません。 アタッチメント屋 金の銃弾 120 15000000 6 金 銃弾 アタッチメント1 攻撃に属性『金』を付加し、低確率で相手を一撃死にする。銃に装填しても、銃は金色になりません。 アタッチメント屋 ちからドリンク 1 25000000 10 無 携帯薬 アタッチメント1 戦闘中、『力』を上げる。使いすぎても大丈夫だが、効力が高すぎるために高価格。 アタッチメント屋 かしこさドリンク 1 25000000 10 無 携帯薬 アタッチメント1 戦闘中、『魔力』を上げる。怪しい薬ではありません。 アタッチメント屋 かみさまドリンク 1 25000000 10 無 携帯薬 アタッチメント1 戦闘中、『信仰心』を上げる。神様が作ったわけでもないし、かわいい誰かが作ったとも限らない。 アタッチメント屋 こんじょうドリンク 1 25000000 10 無 携帯薬 アタッチメント1 戦闘中、『生命力』を上げる。本当の根性は、自身の努力で身に着けましょう。 アタッチメント屋 しゅうちゅうドリンク 1 25000000 10 無 携帯薬 アタッチメント1 戦闘中、『器用さ』を上げる。もはや、健康薬品ではなくなった。 アタッチメント屋 NINJAドリンク 1 25000000 10 無 携帯薬 アタッチメント1 戦闘中、『速さ』を上げる。これを飲んでも、『NINJA』にはなれない・・・。 アタッチメント屋 みわくのドリンク 1 25000000 10 無 携帯薬 アタッチメント1 戦闘中、『魅力』を上げる。潜在したフェロモンを開放するのが本来の使い方らしいが、それが危険すぎて使われなくなった。 アタッチメント屋 イージスの盾 1 7500000000 100 無 盾・結界 アタッチメント1 イージス艦の装甲の硬さを誇る伝説の盾。かつては、どんな攻撃でも弾き返せていたという。 アタッチメント屋 ファーストエイド 30 15000000 45 無 携帯薬 アタッチメント1 いわゆる、絆創膏。HPを30%回復する。 アタッチメント屋、宝箱 ねこのこばん 20 850000000 999 金 お守り アタッチメント1 招き猫の小判。金運がアップする・・・らしい。 チケット、宝箱 ねねこの帽子 10 850000000 999 霊 被り物 アタッチメント1 過去に流行った、ねこみみの形をした帽子。夢世界の住人が愛用していたらしい。 チケット、宝箱 魔導結界 50 8000000000 100 無 盾・結界 アタッチメント1 魔道文明の遺産を利用した魔導器。マナを行使することによって周囲との干渉を遮る結界が張り出される。 宝箱 アヴァロンの盾 60 10000000 50 無 盾・結界 アタッチメント1 別名『神の盾』。硬さではなく、結界で周囲との干渉を遮るもの。 宝箱 カオスリング 100 12000000 150 幻 バンド アタッチメント1 『幻』の魔法が使えるリング。材質は不明。 宝箱 ムーンリング 100 15000000 125 月 バンド アタッチメント1 『月』の魔法が使えるリング。『月に代わって、おしおきよっ!』(違 宝箱 サンダーリング 100 10000000 150 雷 バンド アタッチメント1 『サンダーマイン』の魔法が使えるリング。かの有名な『サンダー』も、世界が違うと魔法の質も変わってしまうようだ。 宝箱 ブリザドリング 100 10000000 150 氷 バンド アタッチメント1 『フリーズボム』の魔法が使えるリング。かの有名な『ブリザド』も、世界が違うと魔法の質も変わってしまうようだ。 宝箱 ダイアリング 100 15000000 150 光 バンド アタッチメント1 『光』の魔法が使えるリング。ダイアモンドがいくら一番硬い宝石だといわれていても、叩く力で簡単に壊れてしまう。 宝箱 オニキスリング 100 15000000 150 闇 バンド アタッチメント1 『闇』の魔法が使えるリング。オニキスは、血の色をしているらしい(確証は全くないが)。 宝箱 ソウルリング 90 15000000 160 霊 バンド アタッチメント1 『霊』の魔法が使えるリング。『これで、あなたも魂のソウルメイト』(黙 宝箱 ゴールドリング 100 12000000 150 金 バンド アタッチメント1 『金』の魔法が使えるリング。装飾も見た目も、豪華絢爛! 宝箱 バスターリング 100 12000000 150 刀 バンド アタッチメント1 『刀』の魔法が使えるリング。果たすべき使命、討つべき相手のために・・・! 宝箱 ハートリング 80 15000000 200 心 バンド アタッチメント1 『心』の魔法が使えるリング。他よりお得感がないが、そこはご愛嬌。 宝箱 ブラックリング 150 15000000 50 魔 バンド アタッチメント1 『魔』の魔法が使えるリング。他よりお得を感じすぎるが、その分耐久度が低い。 宝箱 セイントリング 120 17000000 150 聖 バンド アタッチメント1 聖なる魔法が使えるリング。天界の金属で作られたリング。 宝箱 ウロボロリング 120 17000000 150 悪 バンド アタッチメント1 邪悪な魔法が使えるリング。愛は、いつでもダークn(ry(黙 宝箱 エイドスリング 120 16000000 125 空 バンド アタッチメント1 『空』の魔法が使えるリング。空の女神の加護がある、不思議なリング。 宝箱 アメジストリング 100 12000000 150 夢 バンド アタッチメント1 『夢』の魔法が使えるリング。言っておくが、アメジストと夢属性は全く関係ない。 宝箱 真鍮の腕輪 100 12000000 150 理 バンド アタッチメント1 『理』の魔法が使えるリング。真鍮とは、鉄と鉛をくっつけた金属のことである(自信はあまりない)。 宝箱 運命の楔 1 375000000 50 無 ‐ アタッチメント1 戦闘中、『カルマ』を上げる。己が進むと決めた運命から逃げられないようにするために、自ら退路を断つ決意をする楔。 宝箱 世界樹の腕輪 100 15000000 125 木 バンド アタッチメント1 『木』の魔法が使えるリング。世界樹から作られた不思議な腕輪。 宝箱 気合いのハチマキ 10 350000000 150 無 被り物 アタッチメント1 戦闘中、『必殺率』を少し上げるハチマキ。常に燃えているので、すぐに消えてなくなってしまう。 宝箱 ヒッティングスコープ 10 350000000 999 無 メガネ アタッチメント1 戦闘中、『命中率』を少し上げるスコープ。狙撃に役立つ正確な照準を合わせられる代物。 宝箱 みかわしのシューズ 10 350000000 999 無 ブーツ アタッチメント1 戦闘中、『回避率』を少し上げる靴。 宝箱 お好み焼きそば 30 50000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『お好み焼きそば』のフードストラップ。与ダメージ30%増加。 食料袋 ハンバーガー 65 40000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『ハンバーガー』のフードストラップ。HP65%回復。 食料袋 カレーライス 20 10000000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『カレーライス』のフードストラップ。獲得金額20%上昇。 食料袋 やきそばパン 35 30000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『やきそばパン』のフードストラップ。HP35%回復。 食料袋 オムライス 10 20000000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『オムライス』のフードストラップ。取得経験値10%上昇。 食料袋 オリーブミント風味チキン照り焼き 1 5000000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『オリーブミント風味チキン照り焼き』のフードストラップ。毒・麻痺を治療する。 食料袋 海藻サラダ 30 60000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『海藻サラダ』のフードストラップ。被ダメージ30%軽減。 食料袋 野菜スティック 40 70000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『野菜スティック』のフードストラップ。被ダメージ40%軽減。 食料袋 やきそば 10 3000000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『やきそば』のフードストラップ。与ダメージ10%増加。 食料袋 サンドイッチ 15 2000000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『サンドイッチ』のフードストラップ。HP15%回復。 食料袋 オムソバ 20 50000 100 無 Fストラップ アタッチメント1 『オムソバ』のフードストラップ。与ダメージ20%増加。 食料袋 ページ編集 桜月(仮名) , zero
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マトンのアタッチメント 持っていないものは*がついてます。【ください。】 ストロボ T.スプリング インヒビター T.スプリングII * アチューナー R.シールド * フレイムホルダー マナブースター ラウドスピーカー スキャナー ラウドスピーカーII T.プロセッサー トランキライザー * アイスメーカー アクセラレーター スコープ パターンリーダー アクセラレーターII ドラムマガジン ターボチャージャー * レプリケーター S.アブソーバー アーマープレート アナライザー アーマープレートII イコライザー シュルツン * ハンマーミル * スタビライザー ヴォルトガン ヒートシーカー スタビライザーII ターゲットマーカー ダイナモ * コイラー * マナジャマー ヒートシンク ステルススクリーン マナジャマーII * マナチャネラー * コンデンサー * スチームジャケット オートリペアキット フラッシュバルブ ダメージゲージ A.リペアキットII イレーザー * O.ファイバー * マナタンク マナコンバーター マナコンサーバー マナタンクII スモークスクリーン エコノマイザー * ---------- toppageに戻る
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アタッチメント 基礎知識 白アタッチメントは全て店売りで手に入り、色付はプリントで作成できる。 ショットガン用スラッグはドロップ品でのみ入手可能 紫アタッチメントは低確率で落ちているが基本は作製する ショットガンとヘビーにはクリーチャーダメージがない リコイル軽減できるタクティカルフォアグリップ、スタンダードストックは緑までしかない(マズルブレーキのみ青がある) ウルトラライトストックは武器取り出し速度とADS速度の複合 サプレッサーはものすごく価値がある、できれば紫以上の武器につけたいまた、プロスペクターとの戦闘の際は外してポケットに入れたい ブルドッグとラスティ系はアタッチメントを何もつけられない、また武器によってつけられない部位があることがある(例 ゴルゴンはARだがマズルとストックが付けられない) 照準器 アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 レッドドットサイト 白 2 店売り 全て ホロサイト 緑 2 作製 全て 2倍スコープ 白 2 店売り 全て 4倍スコープ 青 2 ドロップ、作製 全て 2-4倍スコープ 紫 2 ドロップ、作製 全て 6倍スコープ 紫 2 ドロップ、作製 DMR、スナイパー 8倍スコープ 紫 2 ドロップ、作製 DMR、スナイパー マガジン クイックドロー:リロード時間短縮 エクステンデット:マガジン容量増加 エクステンデット・クイックドロー:上2つの両方の効果(効果量は落ちる) アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 ライト・クイックドロー 白 3 ドロップ、店売り ピストル、SMG ライト・クイックドロー 緑 3 ドロップ ピストル、SMG ライト・クイックドロー 青 3 ドロップ ピストル、SMG ライト・クイックドロー 紫 3 作製 ピストル、SMG ライト・エクステンデット 緑 3 ドロップ ピストル、SMG ライト・エクステンデット 青 3 ドロップ ピストル、SMG ライト・エクステンデット 紫 3 作製 ピストル、SMG ライト・エクステンデット・クイックドロー 青 3 ドロップ ピストル、SMG ライト・エクステンデット・クイックドロー 紫 3 作製 ピストル、SMG ミディアム・クイックドロー 白 3 ドロップ、店売り AR、LMG ミディアム・クイックドロー 緑 3 ドロップ AR、LMG ミディアム・クイックドロー 青 3 ドロップ AR、LMG ミディアム・クイックドロー 紫 3 作製 AR、LMG ミディアム・エクステンデット 緑 3 ドロップ AR、LMG ミディアム・エクステンデット 青 3 ドロップ AR、LMG ミディアム・エクステンデット 紫 3 作製 AR、LMG ミディアム・エクステンデット・クイックドロー 青 3 ドロップ AR、LMG ミディアム・エクステンデット・クイックドロー 紫 3 作製 AR、LMG ショットガン・クイックドロー 白 3 ドロップ、店売り ショットガン ショットガン・クイックドロー 緑 3 ドロップ ショットガン ショットガン・エクステンデット 緑 3 ドロップ ショットガン ショットガン・クイックドロー 青 3 ドロップ ショットガン ショットガン・エクステンデット 青 3 ドロップ ショットガン ショットガン・クイックドロー 紫 3 作製 ショットガン ショットガン・エクステンデット 紫 3 作製 ショットガン ヘビー・クイックドロー 白 3 ドロップ、店売り DMR、スナイパー ヘビー・クイックドロー 緑 3 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・エクステンデット 緑 3 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・クイックドロー 青 3 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・エクステンデット 青 3 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・クイックドロー 紫 3 作製 DMR、スナイパー ヘビー・エクステンデット 紫 3 作製 DMR、スナイパー マズル マズルブレーキ:リコイル軽減 サプレッサ:音が聞こえる範囲を150m軽減 アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 スモール・マズルブレーキ 白 2 ドロップ、店売り ピストル、SMG スモール・マズルブレーキ 緑 2 ドロップ ピストル、SMG スモール・マズルブレーキ 青 2 ドロップ ピストル、SMG スモール・サプレッサ 青 2 ドロップ、作製 ピストル、SMG ミディアム・マズルブレーキ 白 2 ドロップ、店売り ショットガン、AR、DMR ミディアム・マズルブレーキ 緑 2 ドロップ ショットガン、AR、DMR ミディアム・マズルブレーキ 青 2 ドロップ ショットガン、AR、DMR ミディアム・サプレッサ 青 2 ドロップ、作製 ショットガン、AR、DMR ストック スタンダード マークスマン:リコイル軽減 クイックドロー:武器取り出し速度 タクティカル:ADS速度 ウルトラライト:武器取り出し速度とADS速度の複合(効果量は落ちる?) アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 スタンダード・ストック 白 2 ドロップ、店売り SMG、ショットガン、AR、LMG スタンダード・ストック 緑 2 ドロップ SMG、ショットガン、AR、LMG クイックドロー・ストック 白 2 ドロップ、店売り SMG、ショットガン、AR、LMG クイックドロー・ストック 緑 2 ドロップ SMG、ショットガン、AR、LMG タクティカル・ストック 緑 2 ドロップ SMG、ショットガン、AR、LMG タクティカル・ストック 青 2 ドロップ SMG、ショットガン、AR、LMG ウルトラライト・ストック 青 2 ドロップ SMG、ショットガン、AR、LMG ウルトラライト・ストック 紫 2 作製 SMG、ショットガン、AR、LMG マークスマン・ストック 白 2 ドロップ、店売り DMR、スナイパー マークスマン・ストック 緑 2 ドロップ DMR、スナイパー MKMクイックドロー・ストック 白 2 ドロップ、店売り DMR、スナイパー MKMクイックドロー・ストック 緑 2 ドロップ DMR、スナイパー MKMタクティカル・ストック 緑 2 ドロップ DMR、スナイパー MKMタクティカル・ストック 青 2 ドロップ DMR、スナイパー MKMウルトラライト・ストック 青 2 ドロップ DMR、スナイパー MKMウルトラライト・ストック 紫 2 作製 DMR、スナイパー フォアグリップ アングル:リコイル軽減 クイックドロー:武器取り出し速度 タクティカル:ADS速度 アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 アングル・フォアグリップ 白 2 ドロップ、店売り 全て アングル・フォアグリップ 緑 2 ドロップ 全て クイックドロー・フォアグリップ 白 2 ドロップ、店売り 全て クイックドロー・フォアグリップ 緑 2 ドロップ 全て タクティカル・フォアグリップ 青 2 ドロップ 全て タクティカル・フォアグリップ 紫 2 作製 全て リアグリップ タクティカル:ADS速度 エルゴノミック:武器取り出し速度 アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 タクティカル・リアグリップ 白 1 ドロップ、店売り 全て タクティカル・リアグリップ 緑 1 ドロップ 全て エルゴノミック・リアグリップ 白 1 ドロップ、店売り 全て エルゴノミック・リアグリップ 緑 1 ドロップ 全て アモコンバータ コンバータ:貫通度上昇(緑で1、青で2、紫で3) クリーチャーダメージ:クリーチャーへのダメージアップ ショットガンスラグ:拡散しない単発のスラグ弾になる アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 ライト・コンバータ 緑 4 ドロップ ピストル、SMG ライト・コンバータ 青 4 ドロップ ピストル、SMG ライト・コンバータ 紫 4 作製 ピストル、SMG ライト・クリーチャーダメージ 緑 4 ドロップ ピストル、SMG ライト・クリーチャーダメージ 青 4 ドロップ ピストル、SMG ライト・クリーチャーダメージ 紫 4 作製 ピストル、SMG ミディアム・コンバータ 緑 4 ドロップ AR、LMG ミディアム・コンバータ 青 4 ドロップ AR、LMG ミディアム・コンバータ 紫 4 作製 AR、LMG ミディアム・クリーチャーダメージ 緑 4 ドロップ AR、LMG ミディアム・クリーチャーダメージ 青 4 ドロップ AR、LMG ミディアム・クリーチャーダメージ 紫 4 作製 AR、LMG ショットガン・コンバータ 緑 4 ドロップ ショットガン ショットガン・コンバータ 青 4 ドロップ ショットガン ショットガン・コンバータ 紫 4 作製 ショットガン ショットガン・スラグ 緑 4 ドロップ ショットガン ヘビー・コンバータ 緑 4 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・コンバータ 青 4 ドロップ DMR、スナイパー ヘビー・コンバータ 紫 4 作製 DMR、スナイパー タクティカル デフォルトLキーでライトが付く アイテム名 レア度 重さ 入手 装着できる武器 タクティカル・ライト 白 2 ドロップ、店売り 全て
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▼ アトルガン白門 / オートマトン工房 通常時 + ... Tateeya 人も、オートマトンみたいに 「アタッチメント」を付け替えるだけで、 まったく別人に変われるといいのに……。 Tateeya そうしたら、きっと……。 Tateeya あっ、すみません。 独り言です……。 気にしないでくださいね。 Tateeya ついに、 オートマトンを手に入れたんですね。 Tateeya ひとつ教えます。 素体のままのオートマトンは、 生まれたままの赤ちゃんと同じです。 Tateeya 「アタッチメント」という 交換パーツを装着して、あなた好みに オートマトンをカスタマイズしてこそ、 はじめて人形本来の力を引きだせるんです。 Tateeya だけど、注意してくださいね……。 Tateeya もし、あなたが アタッチメントを手にいれても、 それだけでは何の役にも立ちません。 Tateeya アタッチメントを [Automaton Name]に装着したかったら、 まず、私に渡してくださいね。 Tateeya そうしたら、 規格に合ったコネクターを [Automaton Name]に取り付けて、その アタッチメントを装着できるようにしますから。 Tateeya もし、あなたが アタッチメントを手にいれても、 それだけでは何の役にも立ちません。 Tateeya アタッチメントを [Automaton Name]に装着したかったら、 まず、私に渡してくださいね。 Tateeya そうしたら、 規格に合ったコネクターを [Automaton Name]に取り付けて、その アタッチメントを装着できるようにしますから。 (Tateeyaにアタッチメントをトレード) Tateeya 新しいアタッチメントですね。 確かに受け取りました。 エコノマイザーに合うコネクターは……。 Tateeya ……完了しました。 これで、[Automaton Name]に、いつでも このエコノマイザーを装着できます。 Tateeya そのアタッチメントが どういう機能を果たすのか知りたければ、 実際に装着して、試してみるのが いちばんいいです。 アタッチメントとして、 エコノマイザーが選択可能になった! 一度渡したアタッチメントをトレードした場合 + ... Tateeya ? このアタッチメントは、前に、私が コネクターを付けてあげたのと同じです。 ▲ ■関連項目 アトルガン白門 , サブクエスト Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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このページはXBOX360版 Call of Duty Black Opsで主に使用されているS Dのプライベートマッチ用ルール(いわゆるプラベサーチ)について解説します。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 ゲームモードのオプション タイムリミット 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 7.5秒 (仮) マルチボム 無効 ラウンドスイッチ 4ラウンド毎 ラウンド勝利数の上限 8ラウンド 全般オプション ハードコアモード 無効 キルカメラ許可 無効 ヘッドショット限定 無効 レーダー常時オン 無効 リスポーンのオプション リスポーンディレイ なし 強制リスポーン 有効 連続リスポーンディレイ なし ライフ&体力のオプション ライフの数 1ライフ 最大体力 カスタムクラスを有効にすると設定不可 体力自動回復 〃 チームオプション 観戦 チームのみ 同士討ち 有効 カスタムクラスの武器制限について 使用可能武器 アサルトライフル M16 ENFIELD M14 GALIL FN FAL AK47 COMMANDO サブマシンガン MP5K SKORPION AK74u SPECTER スナイパーライフル L96A1 ハンドガン すべて使用可能 ※ スピードローダーについては現在検討中 アタッチメント 使用不可 リーサル フラグ タクティカル ウィリー・ピート フラッシュバン キルストリーク 使用禁止 PERK PEAK 1 ハードライン(他のパークを選ぶと服装が変わるため) PEAK 2 ウォーロード PEAK 3 ハッカー 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパーライフル 1名まで 使用マップ(仮) FIRING RANGE GRID HANOI SUMMIT VILLA
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Call of Duty Black Ops 2 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷすつー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7Wii U 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 PS3/360/Win 2012年11月13日 WiiU 2012年11月18日 日本 字幕 2012年11月22日 吹替/WiiU 2012年12月20日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 生かし切れなかった未来設定前作そっちのけのストーリーマルチプレイの新システムは好評オンラインの接続障害は相変わらずゾンビモードは初心者殺しの難易度 Call of Dutyシリーズ 概要 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 武器選択式 マルチエンディング マルチプレイ Pick10システム ワイルドカード スコアストリーク制 ゾンビモード TRANZIT SURVIVAL GRIEF 評価点 今までにない演出 新システムを導入したマルチプレイ 問題点 前作をほとんど無視したような物語 粗ありな未来的デザイン及び演出 ストライクフォースモードのつまならさ マルチプレイの偏ったマップバリエーション 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 多数のフリーズ及び障害 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ その他 総評 余談 ナンバリング続編 概要 Treyarchが手掛けた『Call of Duty Black Ops』の直接の続編。 ストーリーは『World at War』『BO』『BO2』と同社3部作として物語が繋がった形となっている(*1)。 過去の暗い時代を舞台としていた前作と異なり、今作は近未来が主な舞台となっている。 『Modern Warfare 3』を越えて発売当時シリーズ中最も未来の世界(*2)を描いた作品である。 装備や兵器も、自動で稼動する「ドローン」といった近未来的なものが目立ち、世界観に華を添えている。それはマルチプレイでも同様。 また、本編や過去編に前作に登場したキャラクターも登場し、バラエティー豊かな作品となった。 Treyarch製シリーズ恒例のゾンビモードも健在。今作ではメインとなる「TRANZIT」の他、小規模マップの「SURVIVAL」や協力・競い合いの「GRIEF」といった新モードが追加された。 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 1970年代のアレックス・メイソン(前作の主人公)として操作するものと、そのメイソンの息子であるデイビッド・メイソン(コードネームはセクション)を操作する2025年の2つを舞台とするのが今作のシングルプレイ。 前作で死んだと思われたウッズが年老いて2025年にも登場。セクション達の目標となるメネンデスというテロリストについて、過去のいきさつを話す役割を担う。 過去と未来を行き来しながら、パズルのように物語の繋がりが明かされてゆく形となっている。 武器選択式 プレイ開始前に、マルチプレイのように武器及びアタッチメントを自由に選ぶことが出来る。マルチプレイのようなパーク(Perk 特殊技能)も選べ、カスタマイズ性が生まれた。 もちろん、プレイ中に敵が落とした武器は拾って使うことが出来る。なので、この方式は最初の形だけを選ぶだけの薄いものなので、攻略難度といった部分にはあまり影響がない。 2つの時代を舞台とするので、選ぶ武器もプレイする時代で変わる。マルチプレイでは登場しない武器も使うことも出来る。 マルチエンディング 劇中、プレイヤーの行動を問う箇所が存在し、その選択によってエンディングが変わる。 リアルタイムで気づかないうちに発生するものではなく、キチンとプレイヤーに選択を迫るようにわかりやすいものとなっているため、次回プレイ時の試行錯誤を促すものになっている。 マルチプレイ Pick10システム 今作のクラス作成システムが大幅に変更され、Pick10と呼ばれるシステムに変更された。 Pick10は、10という数字のコストの範囲内で、武器及びそれに付けるアタッチメント、パーク、装備を着脱するシステムのことで、これによって今までとは比べ物にならないほど自由度が生まれた。 例えば、従来ならフラグ及びセミテックスといった爆発物、コンカッションやフラッシュバンなどといった投擲物は常備するものであったが、今作ではそれらを持たないようにすることが出来る。同様にパークや武器も0の状態にすることが可能。 あくまで10というコストの範囲内で納まるようにカスタマイズするというものなので、なにかを犠牲にしてなにかを得るという妥協点を完全にプレイヤーに委ねられているというわけである。 着脱できるものは全て1消費する。武器単体で1。その武器に付けるアタッチメント1つにつき1消費といった具合。 やろうと思えば武器及びパークを全て0にしたネタプレイなんかも出来る。武器が無い場合、プレイヤーの攻撃手段はナイフとなる。 逆に武器を装備せず、コストの全てをパークに注ぎ込んだ場合、戦場で敵の武器を拾えばコストをオーバーした状態となり、大きなアドバンテージを得ることができる。 ローカルプレイ(CPU対戦)に限り、コストを17まで増やした超人カスタムを作成することも可能。 ワイルドカード パークとは別に存在するワイルドカードと呼ばれるもので、パークを2つ装備したり、投擲物及び爆発物、武器アタッチメントの装備可能数を上げたり、メインウェポンを2つ持ったりすることが出来る。ワイルドカード自体にプレイヤーの行動に影響を与える要素は無い。 一見便利なものに見えるが、このワイルドカード自体でPick10のコストを1消費する。つまり、これだけを装備しただけでは効果を発揮せず、無駄なコストを生んでしまうということ。 例として、武器のアタッチメントを3つ付けたいと思ったとき、武器に1消費。アタッチメント3つで3消費。そしてアタッチメントの3つ目をつけることが出来るようになるワイルドカードのメインガンファイターで1消費。計5消費することになる。残りコストの5でパークや装備品をやりくりする必要がある。 もちろん、「ワイルドカードでパーク2つ装備できるぞー」と言って肝心のパークの2つ目を装備しないという無駄にコストを消費している状態で戦場に繰り出すこともできる。全てはプレイヤー次第。 スコアストリーク制 従来のキル数に応じて得られるUAVや戦闘ヘリといったキルストリークが、スコアストリークという性質及び名称に変更された。 倒した人数によって得られていた支援システムが、戦場で得たスコアで得られるようになるようになったため、敵の装備品破壊や敵スコアストリーク破壊でも得られるようになった。当然ながら敵を倒すことでスコアを得られるため、たくさん倒せば獲得できるという点は変わらない。 注目すべきはスコア制という点。ルールによってはキル数や装備破壊、スコアストリーク破壊の他にスコア獲得の手段があるということ。ルールによって高スコアストリークが出せる(*3)かどうかというものになっている。 変更に伴い、スコアストリーク獲得に要するキル数(スコア)が上げられた。そのため、全体的に派手さはなくなったが従来と比べて一方的な試合展開になりづらいようになっている。 ゾンビモード TRANZIT 『WaW』『BO』の基本システムを踏襲しつつ、今作では非常に広大なマップでの探索をしつつ生き残るTRANZITという新モードがメインとなる。もちろんマルチプレイも可能。 大きく分けて5箇所のエリアと、そのエリア同士を繋ぐ道や小規模エリアで構成された、旧作DLCを含めても過去最高クラスの広さを持つマップを探索することになる。 広大なマップの移動手段としてバスが登場。また、落ちている廃品を作業台で組み立てて新たな装備品を作る作成といったギミックも満載。 ちなみに、ストーリーも『WaW』『BO』と続いている。今作で荒廃した地球になってしまった原因は前作のDLCである「Rezurrection」の謎解きを完遂すると理解できるが、DLC故にマイナーでかつ非常に謎解きの難易度が高いのでほとんどの人が知らないと思われる。 SURVIVAL TRANZITから一部エリアだけ切り取ったよな小規模マップでのゾンビモード。 感覚的には『WaW』の初期ゾンビモードに近い。 GRIEF SURVIVALと同じ小規模マップだが、こちらは最大4人VS4人の8人でのプレイが可能。どちらのチームが長く生き残れるか競うモードとなる。 相手チームの全滅が目的のこのモードではただ敵を倒すだけでなく、時に相手を妨害(*4)してゾンビにやられるように仕向けるのも必要となる。 余談ではあるが、前作にあった隠しモードのゾンビアーケードは今作にはない。 評価点 今までにない演出 舞台が近未来となったため、今までにない兵装や演出が描かれる 敵がポイントされるスコープの「ファインダー」や、ドローン兵装であるドラゴンファイヤなど、新しい兵装の頼もしさや孕んだ危険性などが描かれている。 また、納得がいくかどうかなどは別として、話自体は単純にわかりやすい。 新システムを導入したマルチプレイ 新システムであるスコアストリーク制により、勝利条件に貢献するプレイとストリークが直結。ルール無視をし引きこもってキルを稼ぐプレイスタイルを良しとしなくなった。 狭めのマップ構成も相まって前線は常にドンパチ賑やかとなった。 Pick10システムにより、カスタムにある程度幅がでた。 前作まではとりあえず解放されたアタッチメントは付ける、セットできる個数上限が厳しく付けるアタッチメントが一択という状況も多かった。今作ではアタッチメントを捨ててPerk全振り、手榴弾は持たずに…などある程度プレイスタイルに寄り添って兵装を持ち込めるようになった。 今作以降このシステムを発展させたものが多く採用される。 問題点で述べられているほぼ必須といえるPerkや強い装備こそあるが、銃すら持たないカスタムも可能と遊びの幅は広かった。 問題点 前作をほとんど無視したような物語 物語の出来は悪い。最近のシリーズに見受けられる主犯格を中心とした物語展開と、展開される規模というのが映像のリアルさとあいまって不自然な部分が浮いてしまっている。 まるでギャグのような無双状態になったりするなど、一体自分はなんのゲームをしているのかわからなくなるような気分になることも。 + 以下ネタバレあり 極めつけは前作との繋がりをぶち壊したかのようなキャラクター描写。前作で意味深な結末(*5)を迎えた主人公のメイソンが、健康体(*6)となっていたり、前作で暗喩された暗殺計画(*7)がどこかへ行ってしまったかのような無視っぷり。 本作ではウッズが前作では明らかに死んでいた(*8)としか思われない状況だったはずなのに強引に生きていることにされるなど、あっけにとられる設定などがチラホラ。 トレイラーを見たプレイヤーは当然困惑した。 本作では前作中核キャラのメイソン・ウッズ・ハドソンが全員登場するが、ハドソンはどう足掻いても死亡する。他2名もプレイヤー次第で死亡する。 EDの組み合わせ次第ではメイソン生存でウッズと再開したあと、あっけなくメネンデスに撃ち殺されるウッズを見る羽目になる。 メイソン生存にしてもこの数十年一体どこで何をしていた、と言わざるを得ない状態であり足取りが不明な理由も説明されない(*9)。 そもそもの物語自体も、私怨 → 世界規模の怒りという突拍子な感情変化(*10)で、どこにも感情移入出来ない様。おまけに動機不明の裏切りをポンポンと出すため、シリーズ稀に見る安っぽさを演出している。 粗ありな未来的デザイン及び演出 風景やオブジェクトなどに中途半端に近代と未来が入り交じり、何とも言えない安っぽさのあるSF感が漂う。 ドローンといった兵器のデザインは説得力があるものの、その他人間が着込んでいる装備品などは嘘くさいもの。 今までなら音声だけで上官とのやり取りを得るものだったが、未来という設定からなのか、今作では腕に付けられたタッチパネルで映像チャットを行なう。そしてその場面のだけのために、わざわざゲームを停止させてプリレンダムービーで見せている。そんなに重要か? 基地内の設備のデザインも「ダサい」と言い放ってしまうぐらいのものであったりするなど、未来という設定に踊らされた感が否めない。 「冷戦」がテーマになっているシリーズで、このような中途半端な形でアフガニスタン戦争を消化してしまったことも勿体なさを感じてしまう。 ストライクフォースモードのつまならさ シングルモードで本編と直接関わりがないサブミッションの様なモードとしてストライクフォースモードが存在する。司令官として味方部隊を指揮して操作するRTSパートと、自分が部隊員として直接戦えるFPSパート双方を行き来してミッションをこなしてゆく。 これのゲームデザインがお粗末。RTSパート操作性が良くないうえに味方AIがアホなので歩兵が動かした端から数的有利な敵にバタバタ倒されてゆく。まともにクリアするならFPSパートで無双してゆく必要があるので本編と何ら変わりがない。本編にもっと力を注げと言いたくなる。 マップ自体もマルチの使い回し。マルチのチュートリアルといえば聞こえはいいが、マルチ側にも初心者向けのモードは存在しているため存在意義が不明。 その癖、エンディングに関わるモードのため、放っておくとEDを迎えても世界は混沌とする羽目になる。 マルチプレイの偏ったマップバリエーション 全体的に狭く、俗に「田の字、川の字、3レーン構造」と呼ばれるマップデザインが多い。 3つのルートがあり上下と中央で合流できる単純な構造のマップで、それゆえ連携を意識せずとも自然と前線が出来、白熱した展開になりやすいマップである。半面、毎回似たような展開になるため飽きやすいマップでもある。 元々この手のマップが多いと指摘されている『CoD』シリーズだが本作は特に多く、初期マップ14のうち甘く見ても5つ、「斜めだけど結局は3本線じゃん」といった亜種も含めると9つほどが当てはまる。 ワンパターンなデザインを補うためか障害物が至る所に設置されているが、これらは頭出しポジションとして利用できるため、単純なマップデザインと相まって「各レーンの頭出しを手分けして一度押さえられればもう突破は困難、その試合は勝ち確定」となってしまう。 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 パーク「タフネス」とアタッチメント「可変ストック」のこと。この2つの性能が高すぎるせいでせっかくのPick10によるカスタムの多様性が損なわれている。 「タフネス」は被弾時の反動を75%減少させる効果。 タフネス無しだとSMGの最低威力18ダメージを貰った時点で、タフネス有りでのAR中最高火力であるSMRの近距離威力59ダメージ以上に跳ね上がることになる。ARやLMGならば、SR中最高威力DSRのHSを食らった程度(*11)の跳ね上がりになるほど。 こんなに差がある状態では勝負にならないのは明白で、実戦ではタフネスを付けた側が9割方撃ち勝つ。撃ち合い拒否のSG以外では必須装備であり、そのせいで本作は「Pick10じゃなくてPick9システムだ」などと皮肉られている。 「可変ストック」はADS中(サイトを覗いている状態)の移動速度が速くなる効果。速度の増加量は銃のカテゴリにより異なる。 敵を倒すまで照準を合わせ続ける必要があるFPSにおいてこの効果はたいへん強力。左右に細かく動くことで敵の照準を外したり(通称:カニ歩き・レレレ撃ち)、自分の照準の微調整に使うことができる。 こちらも付けた側が7割方撃ち勝つ。 また、ARやLMGは威力や精度に秀でる反面取り回しが悪く近距離や遭遇戦でSMGに劣るのが本来の立ち位置だが、この可変ストックのおかげで「敵が来るかもしれない場所ではとりあえずADSしながら移動する」ことでそのデメリットをほぼなくすことが可能。SMGの立ち位置を奪ってしまっている。 照準の微調整に使えるせいで低火力高精度のSMG「Vector K10」やAR「M27」の評価を下げる要因にもなっている。 一方、この2つさえなければ武器やカテゴリごとのバランスは良好な方。 2つを禁止した大会では多くの銃がそこそこまんべんなく使われており、海外大手サイトにて公開された「CoDシリーズ、最も強すぎた銃/バランスブレイカーな武器ランキング」でもランク入りは0だった。 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 今作のマルチは近未来となる2025年が舞台のため、キャンペーンでも出てきた近未来兵器たちがストリークになって登場する。 ストリークなので強力ではあるのだが、電子機器に分類されるストリークも当然多い。そのため、どいつもこいつも設置した途端にEMPグレネード(*12)の餌食になることが多かった。狭いマップが多いこともこれを後押しした。 今作のEMPグレネードは困ったら持っておけレベルで効果範囲が広く、索敵にも使いやすいために所持者が多かった。Perk3のT-マスク(*13)に影響されず、対プレイヤーのEMPを無効化できるPerkが2群だったため、前述のタフネスと競合し未所持が多いこともEMPグレネード所持者増加に拍車をかけた。 そんな状態のため、セントリーガンを置いた瞬間に索敵目的のEMPグレが飛んできて0キル爆発、果ては投げたハンターキラーが効果範囲に巻き込まれ迎撃、という事態も往々にしてあった。これらの破壊でもスコアが入るため、踏んだり蹴ったりである。 逆に航空支援については高耐久なものが多い(*14)。 特にL-ストライク(*15)、オービタルVSAT(*16)、ウォートホッグ(*17)は強力。いずれもEMPグレはおろかランチャー類での迎撃が厳しい、そもそも破壊できないなどアンチ行為もできない。 その一方で975(*18)と比較的高コストの割に、鈍足、低耐久、手動と弱点目白押しのドラゴンファイア(*19)などもある。 コストが上な分耐久力はマシだが、それでもEMPグレに巻き込まれ事故死ししやすいAGRもやや不遇。 多数のフリーズ及び障害 オンラインに関係する部分で、フリーズ及び障害の数が多い。 特に多いのがフリーズ。規則性は無く、どこの場面でもフリーズする可能性があるらしく、その声は多い。 階級のリセットや戦績及びレベルや作成したクラス等がセーブされていないといった障害も多く、一応の処置と思われるアップデートが何度か行なわれているが、いまだにそういったトラブルに巻き込まれて嘆くユーザーの声は多い。 通信ラグの問題は改善されておらず、画面上には通信状態が良好と記されているのに、時折又は長時間映像がカクつくことがあるなど、支障をきたすことが多い。 原因不明で、音がまともに聞こえなくなるバグなどもあった。 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ マップが広大・ギミック満載のTRANZITだが、新要素や仕掛けの説明といったものがほぼ無い(*20)ので、完全に初心者殺しなゲームとなっている。 『WaW』『BO』をプレイしているのを前提としたような難易度なので『BO2』から始めた人には死んで覚えるにしてもかなりつらいものがある。 またマップの広さ故に他プレイヤーとはぐれてしまうことが多く、その状態でダウンしてしまうと他プレイヤーに蘇生してもらうのも困難となる。特にバスに1人乗り遅れたときは非常に危ない。 ちなみにこ、の問題点は前作のDLCでも巨大なマップがあり、その段階からあったものだが、何も改善していないどころかさらに悪化したと言える。 開発者の自己満足とも言えるほどの難解な謎解きも、今作ではDLCではなく基本ゲームに組み込まれており、たちの悪いことにそれに関する実績・トロフィーもあるため、コンプを目指す実績・トロフィー収集家には特に苦行となってしまう。 特にPS3のトロフィーでは、DLCを除く基本トロフィーを全て取ればプラチナトロフィーが手に入る…というシステムのため、プラチナ入手には謎解きを強制させられる『WaW』『BO』ではトロフィーが絡む謎解きはDLCとして隔離されていたので少しはマシであったが…。 その他 武器アタッチメントなどの名称に珍訳が多い。 一例として「EOテック」「グレネード-L(グレネードランチャー)」「タクティカルK(タクティカルナイフ)」等。 総評 マルチプレイにおけるバランス調整は得意なのか、全体的に良いバランスで作られているため、マルチプレイの満足度は高い。 ゾンビモードも初心者にはつらいが、慣れてくればこれまでのゾンビモードとはまた違った感覚で遊べて面白い。 だが一方で、シリーズの醍醐味だった「第三者視点の戦場表現」という面から見るとシングルプレイの部分は粗が目立ち、愕然とする人は多い。 映像やプレイに関するレスポンスなどが他のゲームより優れているが、故にこういった部分が目立ってしまっている。 これらのことを鑑みても、今作のシングルプレイヤーに関しては不出来と言わざるを得ないだろう。 スクリプトによるスムーズな演出は発揮されており、迫力という面ではクオリティを維持しているだけに、残念だったという声もある。 余談 前作と同様に今作でも実在の人物がキャンペーン中に登場するのだが、その内の1人であるマヌエル・ノリエガ氏本人が「名前を勝手に使われ、しかも誘拐犯や殺人者といった設定が名誉毀損にあたる」としてActivisionに対しての訴訟をカリフォルニア州の裁判所で起こした(参照1)。 これに対しロサンゼルス郡地裁は「80年代から90年代の当人の行いを考慮すれば、ゲームにより名声が傷つけられたという証拠を見つけるのは難しい」として訴えを退け、ノリエガ氏が敗訴した(参照2)。 また、ノリエガ氏同様に本作に登場するジョナス・サヴィンビ氏の遺族が「サヴィンビを野蛮な人物として描いた」としてActivisionに対しての訴訟を起こしている。 本作と同時に『BO』シリーズのスピンオフ作品『Call of Duty Black Ops Declassified』がPSVで発売された。キャンペーンは前作と本作を繋ぐストーリーとなっている。 開発は『RESISTANCE アメリカ最後の抵抗』を手掛けたNihilistic Softwareで、今作の発売後にスタジオが閉鎖された。 2021年12月に大手ニュースサイト『ねとらぼ調査隊』で行われた「コール オブ デューティシリーズであなたが一番好きな作品はどれ?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。ランキングはこちら。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるラウル・メネンデスがオペレーターとして再登場しており、演者も同じカマル・デ・ロス・レイエス氏が演じている。 ナンバリング続編 『Call of Duty Black Ops 3』(PS4/One/PS3/360/Win 2015年11月6日発売) 『BO』シリーズの第3作。舞台はサイバネティック技術が進化しサイボーグ兵士や軍事用ロボットが積極的に利用されている2065年(*21)で、人類と自らが作り出した最先端テクノロジーとの境界が曖昧になり、最新鋭戦闘ロボットが戦場で大きな力を持つようになったダークで捩れた未来に放り込まれることになる。 また、アメリカをはじめとするかつての西側諸国を中心とした「Winslow Accord」と、ロシアが主導して結成された新たな東側諸国とも言うべき防衛協定「Common Defence Pact」に二分された東西冷戦の再来と言える世界も描かれている。 キャンペーンはシリーズ初のキャラクターメイキングが可能で、最大4人でオンラインCO-OPが可能となっている。またプレイヤーはサイボーグ化されているため、ブーストジャンプに加えウォールラン、水中での戦闘が追加が可能となっている。 マルチプレイは「スペシャリスト」と呼ばれる9人の固有のキャラクターから1人を選んで対戦することとなる。スペシャリストは固有の特殊武器か特殊能力のどちらかを選択し、戦闘中に専用のゲージが貯まることでそれらを使用することができる。 ゾンビモードは1940年代の架空の都市・モーグ・シティが舞台に、フィルム・ノワールを意識した独自の演出がとられている。システム面においても、これまでのシリーズで採用されたゾンビモードとは一部異なるものになっている。 今作より日本語版の発売がスクウェア・エニックスからSCE(PS版)及びMicrosoft(Xbox版)に変わり、ローカライズはActivisionが直接行うようになった。また、字幕と吹き替えが同時収録となり海外版と同時発売となった。なお、PS3/360版はキャンペーン非搭載で、マルチプレイとゾンビモードのみとなっている。 『Call of Duty Black Ops 4』(PS4/One/Win 2018年10月12日発売) 『BO』シリーズ第4作。時系列上では『BO2』と『BO3』の間の話で、兵士がサイボーグ化される直前の世界が舞台。シリーズ初めてキャンペーンモードが廃止され、「スペシャリストHQ」の戦闘訓練でブロンズスターを規定の数獲得していくとストーリーを追うムービーが解放される仕組みが導入されている。 マルチプレイは『BO3』同様に「スペシャリスト」が登場。前作のスペシャリストも一部続投している。なお、ブーストジャンプ等は廃止され、従来のシリーズ同様の「地に足のついた戦闘」が可能となっている。 ゾンビモードはカオスの物語とエーテルの物語の2つに分かれており、それぞれ全く違うストーリーになっている。シリーズで初めて複数のストーリーが始めから用意されており、システム面においても『BO3』とは大幅に異なるものになっている。 シリーズ初のバトルロイヤルモード「Black Out」が搭載。最大100人でソロ(1人)・デュオ(2人)・スクアッド(4人)のいずれかで最後の1チームになるまで戦う。マルチプレイ時のスペシャリストもBlack Outで規定の条件をクリアすると解放され、ウッズやメイソンなど過去作で登場した人物も今後使用可能になる。 今作より従来のシーズンパスが廃止され、新たなDLC「Black Opsパス」が登場。パス所有者には定期的に新たなコンテンツは提供されるようになった。
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アタッチメント一覧 No.はアタッチメント設計図の番号 分解アイテムは作成時に分解しておく必要のあるアイテム。 入手場所は落し物で入手できる場合に記載 ドロップはイベント戦、!地点での討伐MAD、訓練施設のボスが落とす場合に記載 No.11、28~30は未発見です(No.11で作成できるコンセントレーションコアは落し物で入手可能)。落し物回収率が98%なのでどこか逃してる可能性もありますが、現時点でどこを探しても発見できません。発見された方がいたら情報頂けると助かります。DLCで配信される可能性もありますおそらくDLCは打ち止めなので、来ないであろうアップデートに期待しましょう。また、DLC「新規アタッチメント追加セット」で手に入る「ライフウォークバッテリー」「スプリットバッテリー」「エレメントバッテリー」は28~30で手に入るアタッチメント「ジュモーリアン」「ディアーブルサン」「ファーマメントジェム」を分解しないと作成できません。DLC購入した場合、クリア後引継ぎ時にアタッチメント引き継ぎをしないと上記3つは作成できない為消失する形になり、そのデータでは二度と入手できないので注意 コレクトBOX、DLC「希少防具セット」で入手できるアタッチメントは生産することはできません コレクトBOXで25コインで交換できる「リズミカルジェム」と「サウンドクリスタル」は説明ではプロテクターとなっていますがアタッチメントです。 特殊効果「ブレイク防止」はバグで機能していません。装備してもブレイク攻撃は防げないので注意 アタッチメントNo. 名称 能力値 特殊効果 EP 分解アイテム 入手場所 ドロップ 初期 ソルジャーシール 歌唱力+35 無し 100 無し シゲリ緑地 シールドシール 持久力+35 無し 100 無し ミドルシティ南部 ソルシエールシール 学習力+35 無し 100 無し シゲリ緑地 サージュシール 神事力+35 無し 100 無し マヨイ三叉路 スパナシール 技術力+35 無し 100 無し 訓練施設【1層】 シューズシール 瞬発力+35 無し 100 無し シゲリ緑地 1 ストロベリービーズ HP+500 無し 500 硬質の欠片×1赤色の砕石×5 シゲリ緑地 グレープビーズ SP+250 無し 500 裂けた蛇皮×1青色の砕石×5 シアターホール 2 マグネットビーズ 無し 命中率+30% 500 野生の毛×1黒色の砕石×5 ミドルシティ北部摩天楼シェルター ミニマムビーズ 無し 回避率+30% 500 メープルシロップ×1白色の砕石×5 無し 3 ハートフルビーズ 神事力+20 回復スキル使用時の回復量+50% 500 干乾びた赤花×1緑色の砕石×5 無し キューピービーズ 学習力+20 装備者が回復スキルを受けた時の回復量+50% 500 白亜の糸×1土色の砕石×5 マヨイ三叉路 4 シルバーフィガロチェーン HP+250 ノックバック無効 2000 サンスクリット×1息衝く尻尾×2馬鈴薯×2黒色の砕石×5 摩天楼シェルター 【MAD討伐要請F】醜神カマプアア アイアンポール HP+250 リバース無効 2000 勇壮な鬣×1大鷲の翼×2魔獣の血液×2白色の砕石×5 湾岸プラント 【どでかいMAD出現!2】モールプフランツェ 5 クリムゾンロール 歌唱力+30他能力+20 火属性耐性+25 2000 獣の牙×1赤い種×2赤色の砕石×5 シゲリ緑地 ライムスエッジ 学習力+30他能力+20 水属性耐性+25 2000 浅緑の海水×1馬鈴薯×2青色の砕石×5 摩天楼シェルター スカイブルースネーク 神事力+30他能力+20 風属性耐性+25 2000 浅緑の果汁×1枯れたリース×2緑色の砕石×5 シゲリ緑地 クロムスクエア 持久力+30他能力+20 土属性耐性+25 2000 青いコケ×1レッドクラスト×2土色の砕石×5 訓練施設【1層】 6 フラワーマリタイム 技術力+25 アイテムドロップ率+ 2000 薄汚れた殻×1苦い果実×1アニス×1虹色の砕石×5 無し 【4話ラストイベント戦】コロッセルビェヒター プラチナエンブレスアイ 瞬発力+25 スティール成功率+ 2000 柔らかい羽毛×1血錆た柄×1枯れたリース×2虹色の砕石×5 ミドルシティ南部 【どでかいMAD出現!1】魔獣機ツェルベルス 7 ハート&クロス HP+250SP+250 HPブレイク無効 1万5000 スートラ×1青い実×2豊饒の泥土×2黒色の石×5 無し 【MAD討伐要請H】ダーインスレイブ クロスクローバー HP+250SP+250 SPブレイク無効 1万5000 香油×1大きな卵×2毒粉×2白色の石×5 無し 【MAD討伐要請H】ソウルイーター 8 ウイングクロス 歌唱力+75持久力+75 汚染耐性+50封印耐性+50 1万5000 朱色の果実×1毒粉×2蟲の毒牙×2赤色の石×5 ヤマテタウン跡 リーフクロス 学習力+75神事力+75 睡眠耐性+50ウィルス耐性+50 1万5000 畜蟲の卵×1青い実×2青い液体×2青色の石×5 湾岸プラント クロスエクレール 技術力+75瞬発力+75 麻痺耐性+50暗闇耐性+50 1万5000 大海の深層水×1怪しい粘液×2雪白のカローラ×2緑色の石×5 ヤマテタウン跡 クロスボーン HP+1000SP+500 即死耐性+50恐慌耐性+50 1万5000 大きい海草×1大きな卵×2良質な蛇皮×2土色の石×5 ミドルシティ北部 9 スキルサポートコア 無し スキル消費SP-20% 3万 古の羊皮紙×1ホミカ×2栄華の証跡×3赤色の石×5 B1F中央 【MAD討伐要請L】カイム 10 クリアビューコア 無し 命中率+40%回避率+25% 3万 ミニマムビーズ×1番犬の上毛×2折れた刀剣×2青色の石×5 ヤマテタウン跡 【MAD討伐要請J】バラキート オールケアコア 全能力+50 無し 3万 ハートフルビーズ×1赤い猿毛×2ホミカ×2緑色の石×5 ウルオイ台地 【MAD討伐要請K】魔獣機ダウンフォール 11 コンセントレーションコア 無し クリティカル発生率+ ミドルシティ北部 【7話ラストイベント戦】侵食されしモノ 12 スノーエナメルコード HP+500SP+500 Wait値増加無効 6万 イエロースカーフ×2スティンクオイル×2メラトニン×2 湾岸プラント 【MAD討伐要請N】ギガントフット 13 マハトコード 無し HP+25%(アンプ等のHPアップ数値は除く) 6万 クロマチン×1温柔の触手×3角笛の欠片×3 ヤマテタウン跡 ハーモニーコード 無し SP+25%(アンプ等のSPアップ数値は除く) 6万 クロマチン×1トパーズ×3異香の花蜜×3 無し 14 ブラックレザーコード 無し 物理ダメージ半減 6万 鋼の甲殻×2ルグブリド×2メラトニン×2 ミドルシティ北部 スターダストコード 無し Eスキルダメージ半減 6万 ブラッドルビー×2スティンクオイル×2混濁の天輪×2 通路連結部 【8話ラストイベント戦】ミルメコレオ 15 ハイテンションケース 無し 加算ボルテージ+ 12万5000 乾燥した粘土×1オークの樹皮×2猿獣の爪×2黒色の結晶×5 無し リズミカルケーズ 無し 行動時ボルテージ上昇 12万5000 エンジェルリング×1黎明の種×2呪詛の宝物×2白色の結晶×5 無し 16 デンジャーケース 無し 巨大MADへの音器スキルダメージ+ 12万5000 ブラックレザーコード×1猿獣の爪×2ディプヴァリティー×3ブラッドニード×3 無し 【どでかいMAD出現!3】シエルハイド スペシャルアイアンケース 無し 巨大MADからの物理ダメージ減少 12万5000 ブラックレザーコード×1猿獣の爪×2猛毒の種×3大蛇の鱗×3 無し 【MAD討伐要請S】ダーインスレイブ 17 クリスタルケース 無し 巨大MADへのEスキルダメージ+ 12万5000 スターダストコード×1呪詛の宝物×2精霊の繭×3ブラッドニード×3 無し 【ダイバ運河橋ノーマルEDルート】破滅の具現者 フェザーケース 無し 巨大MADからのEスキルダメージ減少 12万5000 スターダストコード×1呪詛の宝物×2綺麗な花びら×3大蛇の鱗×3 無し 【どでかいMAD出現!4】アジ・ダハーカ 18 ライフコンバーター HP+2000SP+1000 無し 30万 エキストラライト×2茶色の人形×3セフィロトリーフ×3赤色の結晶×5 トリプレッツタワーズ バトラーズコンバーター 歌唱力+300持久力+150 無し 30万 結晶の欠片×2ファナリークレスト×3月虹の歯牙×3青色の結晶×5 トリプレッツタワーズ ウィズダムコンバーター 学習力+300神事力+150 無し 30万 マリンスノー×2黒燐の翅×3アレキサンドライト×3緑色の結晶×5 トリプレッツタワーズ テクニカルコンバーター 技術力+300瞬発力+150 無し 30万 天衣の羽衣×2陽焔の翼×3黒燐の翅×3土色の結晶×5 トリプレッツタワーズ 19 ヒーリングコンバーター 無し 回復スキル使用時の回復量+50%装備者が回復スキルを受けた時の回復量+50%命中率+50%回避率+30% 30万 茶色の人形×3セフィロトリーフ×3ファナリークレスト×3陽焔の翼×3 セントラルタワー 20 オートガードメモリー HP+2000 確率でオート防御 65万 ハイテンションケース×1鬼畜の角×3妖精の羽×4エメラルド×4 スクエアセンター 【セントラルタワーラストバトル】世界ヲ調律スルモノ 21 キャンセルメモリー 無し クリティカル無効命中率+75%回避率+40% 65万 リズミカルケース×1封魔の呪紐×3紅緋の鋼糸×4カーネリアン×4 湾岸プラント 22 ディスオーダーメモリー SP+1000 全状態異常耐性+50 65万 霊異の金属×2漆黒の卵×3妖精の涙×2虹色の結晶×5 通路連結部 23 マスコットストラップ 無し HP+50%(アンプ等のHPアップ数値は除く) 180万 聖剣の欠片×1闇獄の牙×3夜叉の大牙×4黒色の幻石×5 スソノタウン ルーンストラップ 無し SP+50%(アンプ等のSPアップ数値は除く) 180万 シルバークレイ×1レンノガラス×3フォビットフルーツ×4白色の幻石×5 スソノタウン 24 ウタミコストラップ HP+1000SP+500全能力+300 無し 180万 オートガードメモリー×1キャンセルメモリー×1太陽の欠片×3虹色の幻石×5 スソノタウン 25 タートルストラップ 無し 防御時のスキル・Eスキルダメージ減少 180万 スケルトンクロス×1ジャリーマルーフ×3黒色の幻石×5白色の幻石×5 スソノタウン 26 アースジェム HP+2000SP+1000 ノックバーク&リバース無効 350万 ディスオーダーメモリー×1レンノガラス×3夜叉の大牙×4黒色の輝石×5 気象観測所 27 デエスラルム 持久力+500神事力+500 全状態異常耐性+100 350万 ディスオーダーメモリー×1ジャリーマルーフ×3フォビットフルーツ×4白色の輝石×5 気象観測所 28~30 ジュモーリアン 無し ディアーブルサン 無し ファーマメントジェム 無し 31 セラフリウォード 歌唱力+500学習力+500 HP&SPブレイク無効 350万 タートルストラップ×1生命の樹液×1隕鉄×1虹色の輝石×5 気象観測所 32 レアジュエル HP+5000SP+2500全能力+1000 無し 1000万 創生の鱗×1セラフリウォード×1魔石のカケラ×1黒色の輝石×5 無し 33 ヴァルキリージュエル 歌唱力+1500学習力+1500 確率でオート防御クリティカル無効命中率+100% 1000万 ファンタズムジュエル×1セラフリウォード×1オーパーツ×1白色の輝石×5 無し 34 セフィロトジュエル 持久力+1500神事力+1500 全状態異常耐性+500回避率+50% 1000万 アースジェム×1デエスラルム×1賢者の石×1アリスマター×1 南部平野 コレクトBOXのコインと交換で追加されるプロテクター(落し物、ドロップで入手できます) コイン 名称 能力値 特殊効果 入手場所 ドロップ 25 リズミカルジェム 無し 加算ボルテージ+ 無し 訓練施設【11層】ボスガイア 25 サウンドクリスタル 無し 行動時ボルテージ上昇 無し 訓練施設【10層】ボスサタナエル DLC「希少防具セット」で追加されるアタッチメント(リズミカルジェムとサウンドクリスタルはコレクトBOXで入手できるものと同じです。また、落し物、ドロップで入手できます) 名称 能力値 特殊効果 入手場所 ドロップ リズミカルジェム 無し 加算ボルテージ+ 無し 訓練施設【11層】ボスガイア サウンドクリスタル 無し 行動時ボルテージ上昇 無し 訓練施設【10層】ボスサタナエル ナイトキングジュエル 無し HP&SP+50%(アンプ等のHPSPアップ数値は除く) 南部平野 訓練施設【12層】ボスカオスイグジスト チュトラリージュエル 無し 巨大MADへの音器スキルダメージ+50%巨大MADからの物理ダメージ軽減 南部平野 訓練施設【12層】中ボスアルビオン ペンタクルジュエル 無し 巨大MADへのEスキルダメージ+50%巨大MADからのEスキルダメージ軽減 カサツキ平野 訓練施設【12層】中ボスカイザードラゴン DLC「新規アタッチメント追加セット」で追加されるアタッチメント 名称 能力値 特殊効果 EP 分解アイテム 入手場所 ライフウォークバッテリー SP+1000 行動時HP10%回復命中率+100% 333万3333 マスコットストラップ×1ジュモーリアン×1エターナルリーフ×3白色の輝石×5 無し スプリットバッテリー HP+2000 行動時SP5%回復回避率+50% 333万3333 ルーンストラップ×1ディアーブルサン×1黄金のストロー×3黒色の輝石×5 無し フレッシュネスバッテリー HP+1000SP+500各能力+200 全状態異常無効 333万3333 デエスラルム×1オーパーツ×1白色の輝石×5黒色の輝石×5 無し エレメントバッテリー 歌唱力+500学習力+500 4属性耐性+50無属性耐性+20 555万5555 ウタミコストラップ×1ファーマメントジェム×1王の尻尾×3虹色の輝石×5 無し ニュートリノバッテリー 持久力+500神事力+500 HP&SPブレイク無効ノックバック&リバース無効 555万5555 アースジェム×1セラフリウォード×1フォビットフルーツ×3虹色の輝石×5 無し 名前 コメント ジュモーリアン ディアーブルサン ファーマメントジェム 連続攻撃時のダメージ量が増加する 必殺技のダメージ量が増加する 範囲攻撃を単体に使用した際にダメージが少量増加する -- 名無しさん (2018-08-02 17 58 36)
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DS-Lite用タッチペンアタッチメント HORI タッチペンアタッチメントDS Lite ホワイト ホワイト ¥ 609 ブラック ¥ 609 タッチペングリップDlite ゲームテック NintendoDS Lite専用 タッチペングリップDLite ブラック ホワイト ¥ 315 ブラック ¥ 315 ピンク ¥ 315 ライトブルー ¥ 315 ダークブルー ¥ 315 http //www.gametech.co.jp/products/catalog/2909/2909_1.html
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このページは、武器アタッチメントのページです。 入手方法 ダンジョン内の、特殊部屋にいる鍛冶屋にコインを払って入手 牢屋のある部屋のクリア後、牢の中にいた鍛冶屋から入手 アタッチメント一覧 決まったレア度なし ガウスコイル 攻撃力アップ。ピストル系の武器に装着可能。 スコープ 武器の精度アップ。銃系の武器に装着可能。 ”残酷”チップ クリティカルダメージアップ。 砥石 攻撃力アップ。近接武器に装着可能 グレネードランチャー 攻撃後に一定確率で攻撃力3で火属性の手榴弾を射出する。 手榴弾は敵を追尾する。レア度によって射出される手榴弾の数は変わる。 ミニリアクター 武器の消費エネルギーを下げる。 エネルギーヒルト 近距離攻撃に攻撃力2の衝撃波がつくようになる。 レア度 白 ホルスター 武器切り替え時に一回攻撃する。 レア度 緑 猛毒の宝石 着弾地点に毒ガスを確率で発生させる効果を付与 (緑の箱を破壊した時のものと同じ) 強化バレット 弾の貫通力を強化し、敵や破壊可能オブジェクトを貫通するようになる レア度 青 ピッチンググローブ 投擲武器の攻撃間隔を短くする。 レア度 紫 レア度 金 溶岩の宝玉 武器の性能変化はない。攻撃するたび(モンスターに当てなくても)に確率で隕石を落とす。 スノーフォックス系統の武器や、リップサービスなどに装着すると・・・ 8倍スコープ 武器の精度がよりアップする。銃系の武器に装着可能 全自動装置 "両手を解放して自由自在に楽しもう!" 戦闘中に攻撃を自動化してくれる。敵弾を避けることに集中できる。但しマシンガン系統などもずっと打ち続けるのでエネルギー残量に注意するべし。 レア度 赤
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アタッチメントカード(Attachement Card) キャラクタカードに装着することができるカード。 属性の縛りはあるももの、格上のキャラクタカードとも戦うことができる有用なカード。